浅析光影设计在游戏原画中的运用
   来源:中国科技博览     2018年08月12日 15:22

浅析色感和光影在游戏原画中的重要性

李文恒

[摘 要]光影常用于游戏原画创作中,光影对画面的影响比较大,影响着画面的细腻度、情绪、画面的感染力等等,光影对形体的塑造值得深入研究。

[关键词]游戏原画;光影设计;影响

中图分类号:G748 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)30-0384-01

引言

光影造型中,黑暗可以滋长画面不安定的情绪,可以是游戏玩家感受到空间的挤压和深邃。运用光影的形态,动与静、轻重、虚实等等改变人的视觉观念,营造出美学的一种新的至高境界,丰富了画面造型,可以艺术增添新的活力。

一、游戏原画的概述

计算机科技的发展与游戏原画的发展息息相关,正是计算机行业快速的发展和电脑的普及,促使了潜在用户的不断增加以及大家对品质的不断追求,游戏原画其实就是绘画与艺术设计的结合体。游戏原画设计主要刻画的是游戏里的元素物体,包括人物、场景、道具物品等,游戏原画画面中可以表现出场景中的物体的形态、色彩、凹凸,还能够通过某种气氛烘托出角色的思想、精神、气质面貌和周边环境的气氛等,游戏原画能够通过具体的刻画来映射现实的生活。通常情况下,人们认为的游戏原画,其主要内容就是设定稿的表现。

二、光影塑造对游戏原画的影响

(一)光影造型是游戏原画基调的重要表现因素

对于游戏原画画面的基调,光影造型是最直观的影响因素。对于游戏玩家来讲,一整套游戏的基调是在游戏体验结束后分析得出的感官认识,例如观察某一个角色的时候,角色本身的装饰迎面赋予我们的感觉,是色彩明快的,还是低沉阴暗的,究其根本来讲,基调是营造游戏体验形式的外在表现。明确的游戏画面基调,对于游戏视觉感官认识起到特别重要的作用,促使画面基调的合理和谐统一。光影常用于游戏原画创作中使用,角色主体的静态光源大多采用顺光。侧面光影的明暗效果用于角色的明度面积略大于背光面或两者的面积几乎相近时,这种光线照明的结构趋向于明调或中间影调偏暗。

(二)光影塑造对游戏原画的影响

光影造型是游戏原画设计中经常容易被忽视的一个重要元素,它以明暗布局的形式来暗喻游戏中物体的体积感和画面强烈的空间感。画面中所有呈现出来的物品都需要结合光源的角度来加以调和。

1.阴影的使用

“阴影”的画面效果随着画面质量的不断提高,正在被游戏美术研发团队的负责人关注,因为光影的合理化运用直接影响着画面的品质。光影造型中,黑暗可以滋长画面不安定的情绪,可以是游戏玩家感受到空间的挤压和深邃。运用光影的形态,动与静、轻重、虚实等等改变人的视觉观念,营造出美学的一种新的至高境界,丰富了画面造型,为艺术增添了新的活力,应成为游戏原画设计师不断探索追求的目标。原画设计中造型元素众多。

2.光影造型在游戏原画设计中的作用

游戏原画设定中起到重要作用的可以说是光影了,从画面自身的主体基调以及其它辅助性的元素基础上,然后透过这些表象上的东西,通过设计师自身的艺术修养高度,创作出高于灵魂的精品。通俗来讲,在不同的光源下塑造同一个游戏角色,其造型截然相反,光影的使用会使角色赋予新的生命模样神情气质,俊朗的或可恶的,儒雅的或小气的。光影的形状没有标准定义,变幻莫测,画面造型能够体现较为强烈的装饰效果,在清净的书房中,光源通过古典窗棱投射在墙壁的阴影会使画面更加的生动活泼。冰冷的监狱中,投射进来的光线附带着压抑的情感特色;飘动的丝带会给人带来愉悦欢快的感受。亮度高的物体只有对比较重的阴影时才可以体会到它的耀眼。使用强烈光影的对比突出画面的重心,吸引人的眼球,其表現手法在游戏原画设计中被经常使用。光影的介入同样可以起到均衡画面的作用,可以保持原画构图的和谐统一,场景中物体的主次明确,利用光影大小、轻重、形态的分布交叉使用一样能够起到均衡画面的效果。还有就是光影的合理使用可以起到简化画面的作用,画面上只有这个物体光影,观察者的视线可以很好的聚焦。结合这种情况,游戏原画设计师可以在画面上使用光线尽可能消减多出来的物品,使画面简单和谐。光影可以影响画面的趣味性,这一点在游戏美术制作中尤为重要,所以,只要我们遵循光影的自然生态规律并以此为基础,坚持艺术作品真实性,结合实际,发挥想象的空间,会对今后的游戏美术创作提供强大的技术支持,从而使自身的作品有很大的突破。

三、游戏原画中光影属性

一个物体的阴影边缘的模糊程度取决于光影的柔和度,柔和度高阴影画面模糊,柔和度低阴影画面清晰,阴影会由黑色渐变到灰色。游戏原画设计中需要表现具有层次感和绝对质感的角色或者场景的时候,柔和的光影使用频繁。

(一)柔和光影

在现实自然中,除了太阳其他的工业光源,都属于柔和光源。柔和光通常被广泛的运用在传统绘画和现代的CG绘画中。游戏原画设计中的光影使用也是其光影造型的一个重要分支。这种性质的光色应用在较为年轻柔美的角色当中,特别在刻画角色肤色时是最为常用的。这样刻画的脸部对比较小,皮肤颜色的过度较为柔和统一。

(二)硬光

在表现一些阴森恐怖、冰冷场景的特写时通常运用不太柔和的硬光来表现,硬光会使角色或者场景的主体的表面看起来结构分明、给人以冲击的力量感。

(三)光的亮度

游戏原画中的光源亮度取决于游戏本身所要表达的角色对象,亮度高通常被用作正面的形象表达,或者阳刚、光明正义、光明的正面角色的塑造,暗度较大的形象通常被用作反面的代替,在角色体现时,如何塑造出一些较为恐怖、黑暗的艺术效果,在很大程度上是脱离不开光影的,即使让这些角色在以后的故事中进行转变,那么也是通过光影的连接以及替换完成的。

(四)光影渐变

光的衰减是必然存在的,并且也是制约阴影的一个重要元素。游戏角色设计中人物的面部刻画至关重要,面部阴影的衰减对于作品也非常重要。光影衰减主要用来表现质感和空间感,这是衰减的重要的表现内容。例如:游戏原画设计中我们经常会表现某些角色跳动的动作,在这种情况下角色本身的阴影就需要使用光的衰减来表现。当游戏角色接触到地面上的时候,游戏角色下的影子会形成非常鲜明的边缘,这种情况下我们对阴影进行黑色硬块处理是合情合理的;游戏角色跳起来,脚脱离地表的时候,角色本身下面的阴影应该产生光的衰减,影子本身应该发生由深到浅的一个衰减变化,与此同时,影子的边缘也必然产生模糊,大多数人在练习的过程中却忽视了阴影衰减这一个视觉的变化,丢失了这一细节,会使真实的场景产生错觉。而优秀的原画设计师则能抓住这一细节,能够深入的刻画游戏角色起身到落地之间阴影明暗的变化,在落地的时候对阴影的绘制更加弱化,使用淡一点的灰色的阴影附加一些画面的模糊,会使游戏画面更具细节化,作品也会更加生动。

参考文献

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[2] 蒋剑.原画设计前的预备铃认清你的选择[N].中国民族,2010年11期.

[3] 吴文鹏、王强.完美时空经典游戏原画设定集[M],中国青年出版社,2011.3.

[4] 贾宪庭.重要的不是艺术[M].南京:江苏美术出版,2000.

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