迪士尼“电影帝国”无人能挡?
   来源:海外网     2019年02月18日 17:44

由迪士尼发行、漫威影业制作的超级英雄影片《复仇者联盟3:无限战争》上映后,在北美和全球电影市场创下首周末成绩新高。北美和全球首周末三天票房分别是2.5亿美元和6.3亿美元。票房破纪录的同时还收获了良好口碑,在权威电影评分网站烂番茄网上获得了84%媒体人、影评人的“新鲜”好评。

迪士尼“电影帝国”的建立

《复联3》的成绩固然亮眼,但也在意料之中。对于漫威影业乃至迪士尼来说,电影票房口碑双丰收实在是稀松平常,在粉丝和业内人士看来,即使《复联3》破了纪录,也是理所应当。自2008年《钢铁侠》上映以来,MCU(漫威电影宇宙)一共推出了18部影片。随着《复联3》的上映,MCU的全球总票房已经突破150亿美元,是电影史上票房最高的系列电影。而位列影史票房第二名的系列电影《星球大战》系列总票房超过90亿美元,只有MCU的60%。

《星球大战》系列同样也是迪士尼旗下的IP之一。2015年上映的《星球大战7:原力觉醒》更是创下了北美票房最高纪录,票房高达9.37亿美元,比第二名《阿凡达》的票房(7.61亿美元)高了1.76亿美元。

光凭漫威和星球大战这两大王牌,就足以让迪士尼成为好莱坞的顶尖电影公司。然而,迪士尼的实力绝不仅限于此。众所周知,迪士尼是以动画发家的,他们也并没有丢掉自己的老本行。

2013年上映的《冰雪奇缘》在全球席卷了12.74亿美元票房,成为全球动画史票房冠军。2016年在中国市场成为现象级动画电影的《疯狂动物城》全球票房也突破10亿美元大关。2017年上映的《美女与野兽》真人版同样有着傲人的成绩,全球总票房达到12.64亿美元。除了本部动画外,迪士尼的子公司皮克斯动画工作室同样表现不俗。2016年上映的《海底总动员2》全球票房超过10亿美元。

迪士尼是如此的强势,以致于传统的好莱坞六大电影公司(迪士尼、二十世纪福斯、环球、派拉蒙、华纳、索尼哥伦比亚)并列的格局正在被改写。

2017年末,迪士尼搞了个大新闻。迪士尼计划收购福克斯部分资产(包括20世纪福斯影业、电视部门和FX电视网等),交易金额高达600亿美元。

同行无对手迪士尼叫板流媒体

2017年北美电影票房榜年度前十中,迪士尼占了半壁江山。迪士尼是如此的势不可挡,似乎没有对手能够抗衡。然而,迪士尼现阶段的强势不代表他们可以高枕无忧。

迪士尼的电影虽然时常票房口碑双赢,但并不是毫无缺陷。相反,迪士尼的电影长期被诟病同质化严重,坊间戏称其为流水线产品。甚至有影迷抨击迪士尼为“业界毒瘤”,他们认为迪士尼大量同质化的电影势必会压缩其他电影的空间。观众早晚会有审美疲劳的时候,届时迪士尼的业绩无疑会收到影响。对迪士尼而言,如何制作多样化的特色电影是重要议题。

在电影行业,目前并没有一家公司能够抗衡迪士尼。但把视线放到电影行业之外,迪士尼却有个相当强劲的对手。

以Netflix为代表的流媒体巨头正强烈冲击整个电影行业,身为行业老大的迪士尼自然首当其冲。中国观众熟悉Netflix要归功于美剧《纸牌屋》的火爆,虽然因男主的性骚扰丑闻导致该剧烂尾。但Netflix前进的势头丝毫不受影响,截至2018年3月,Netflix的全球总用户数突破1.25亿。

除了原创影视剧外,收购电影或剧集也是Netflix的主要战略,2018年四月在中国上映的科幻电影《湮灭》正是Netflix向派拉蒙公司收购的。2017年11月,Netflix还收购了优酷自制的网剧《白夜追凶》。

迪士尼自然不会坐以待毙,2017年8月,迪士尼宣布终止与Netflix的合作,而彼时两者达成合作协议尚不到一年。2017年12月,迪士尼收购福克斯的计划扑出水面。收购福克斯的主要目的就是为了与Netflix争夺流媒体市场,福克斯拥有美国流媒体公司Hulu30%的股份。而迪士尼本身也拥有30%的股份。收购达成后,迪士尼将会成为Hulu的最大股东。2018年3月,迪士尼宣布战略重组,成立了专门负责流媒体业务的部门。

迪士尼虽有心在流媒体市场有一番作为,但要实现却并不容易。Hulu在订阅用户数上远远落后于Netflix,另外美国有线电视公司康卡斯特(Comcast)也拥有Hulu的股份,将会影响到任何针对Hulu的重大决策。

江河日下的电影行业

迪士尼如此忌惮Netflix,也更加证明流媒体确实让电影行业的从业人士如坐针毡。无论是电影行业的工作者还是电影爱好者,都不得不面对一个现实:电影已经是夕阳产业了。尽管中国电影市场这几年发展迅速,但作为第一大市场的北美早已停滞多年,票房总量已接近饱和。

据外媒统计,美国人在电影院消费次数从1964年的48亿人次,下降到了2017年的13亿人次,暴跌75%。按人均观人次来说,1929年人均年50多次,现在人均年4次不到,下跌了92%。导致观影人次急剧减少的主要原因是现代生活中丰富的娱乐方式。

然而,电影行业最大的对手真的是流媒体吗?击垮电影的或许另有他人。

据MarketWatch报道,由Rockstar Games游戏公司出版发行的动作游戏《GTA5》(侠盗猎车手5)已经成为了有史以来最赚钱的娱乐产品,在其登陆的5个平台上总销量达到9000万套,而这款成本为2.65亿美金的游戏目前营收已经超过了60亿美元,这一成绩放在整个娱乐行业中也是傲视群雄。

目前手握影史票房记录的《阿凡达》成本为2.37亿美元,票房收入28亿美元,算上票房分成以及影碟销售额,利润为12.32亿美元,只有约GTA5营收的五分之一。

当然,《GTA5》这种现象级游戏可遇不可求。不过,相比于电影行业的江河日下,电子游戏作为娱乐行业的新贵已俨然一副称霸的姿态。从制作成本来看,3A级(AAA级)游戏大作动辄破亿(美元),已完全不输好莱坞特效大片。游戏商开发商愿意投入大价钱的理由只有一个,他们相信会有高回报。

以《复仇者联盟》和《星球大战》为代表的电影的最大卖点无疑是影片的特效,剧情只是次要的。飞天入地,手持光剑打斗自然能激发观众的荷尔蒙。不过当人们可以亲自参与到这些打斗中,又有多少人会对这类电影买账呢?

这并非痴人说梦,VR游戏正致力于实现上述场景。尽管目前的技术手段十分有限,但不可否认的是,VR代表着游戏的未来。一旦VR技术发展成熟,不仅会彻底改变电子游戏行业,也势必波及到电影行业。

也许有一天,当以特效为卖点的电影走到尽头,对电影行业的打击是致命的。电影院相对于流媒体最大的优势就是影院的视听效果,也只有特效电影能把这一优势发挥到极致。如果只是一部没什么特效的文艺片,那在家一个人静静欣赏难道不是更好的选择吗?(谷越)

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