如何绘制科幻场景?先从Nasa粉丝做起!│Nicolas Ferrand 国外艺术家采访
   来源:乐艺ArtPage     2019年05月25日 15:09

▲图片源于艺术家:Nicolas Ferrand

任何事物都能混合并创造出新的形状、疯狂的色彩和特殊的效果。那就是概念!

Nicolas Ferrand

概念设计师

个人主页:www.redwhirlpool.com

Nicolas Ferrand生于法国,现居于加拿大蒙特利尔。自1999年活跃于游戏行业。他参与过许多三A级游戏的制作。在巴黎参与了育碧出品的《细胞分裂 2》和《幽灵行动 2》。随后又参与了《细胞分裂 3》、《细胞分裂 4》、《孤岛惊魂 2》等项目的制作。

由于他曾担任过关卡设计师,还有3D艺术家的职业背景。因此他能精准把握游戏制作间的连贯性。

万分有幸的是,乐艺当年与这位艺术家取得了联系,并邀请了84位世界顶尖CG艺术家联合出品了7本欣赏画集。而Nicolas Ferrand的作品和采访内容收录在了场景的这本画集里。

现在,我们将分享给大家一些他的创作采访内容!

Nicolas Ferrand的画面通常是机械、飞船、荒芜的场景等,关于城市、机械、人这三种元素的关系处理上,他这么说:“人体就是一部复杂的机器,如果你能看到内部构造,它会是概念设计的永恒来源。大分子构建、DNA结构都给了你难以置信的形状和构图。”

“任何事物都能混合并创造出新的形状、疯狂的色彩和特殊的效果,人类装配机械部件再覆上分子结构表皮,没有什么不可能。那就是概念!”

尽管不是一名中国人,他还是很喜欢中国的文化。他说:“中国的文化博大而迥异,从美术角度来讲,它是很棒的灵感源泉。另外我喜欢混合各种文化和风格,这也是为什么Underwater 2有着中国的韵律、色彩也含有他国的组件”

▲Underwater 2 (水下城市2)

Nicolas Ferrand参与了众多游戏的制作,而Assassins和Thief 4是他最中意的两款游戏。他与团队一起构建出这个游戏世界,赋予了游戏灵魂和吊诡的氛围。作为一个超级游戏迷,他的游戏体验也很丰富,从FPS主机游戏到SNES、PS1、Gameboy到现在的PS3。未来的某一天也可能是“全息景象”的游戏!

Thief 系列

Nicolas Ferrand:“在进行Far Cry 2(孤岛惊魂2)这个项目时,由于制作需要,必须创建大量的笔刷用于数目、叶片的纹理上。但不能把全部的时间都浪费在建模上,所以你可以用照片,就像接景绘画那样。”

“项目需要强大的生产线,尤其涉及环境、交通工具等概念设计上,有序的开发流程能够保证高质量的内容产出。前期设计上,你必须要花费时间去搜索相关资料,这对项目的保质进行有很大的帮助!”

除了是一位游戏发烧友以外,他还是nasa(美国航空航天局)图片的超级粉丝。他从中汲取灵感,以“人类逃离地球,在其他星球建设新的城市”为概念,进行了一些创作。

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编辑 | 展希希

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