虚拟现实(VR)和增强现实(AR)近年来热度高涨,电信运营商也一直尝试介入,但不论是从硬件还是软件的开发方面,电信运营商都没有找到自己的优势。如今,电信运营商开始找准自己的定位——通过创建先进的网络基础架构和基于平台的生态系统帮助AR和VR快速迈向大众市场。
近日,韩国电信宣布将在首尔开设首个虚拟现实(VR)主题公园,旨在通过主题公园这一喜闻乐见的形式,在用户和VR应用之间搭建桥梁。
这家VR主题公园被命名为“VRIGHT”,位于首尔西部的新村,预计将于今年3月初正式对外开放。该主题公园将为游客提供各种VR内容以及3D模拟体验。
在这家VR主题公园,游客可以观看VR视频,并享受赛车、雪橇、太空旅行以及其他运动和休闲的VR体验。未来,韩国电信还计划未来在首尔各地建设类似的主题公园,提供最先进的VR体验,目标是2020年在该领域创造100亿韩元(约合人民币5922万元)的营收。
此前,电信运营商已经表现出了对AR、VR的浓厚兴趣。但一些电信运营商进入AR、VR市场时,他们是以应用程序或软件开发者的身份或者推广由第三方开发的服务的形式进行的。举措也主要集中在服务顾客购买和促销活动上。例如,Orange英国公司为格拉斯顿伯里音乐节推出过免费的iPhone应用程序和AR服务;法国的布依格电信在2009年11月发布了首个运营商开发的内部移动AR查询服务;西班牙电信在巴塞罗那研发中心拥有一个工作组开发自己的视觉搜索技术; NTT DoCoMo为其智能手机用户提供根据DoCoMo设备开发的直观导航服务“chokkan nabi”。
现在,正如韩国电信此番在VR领域的作为一样。电信公司开始认识到,在AR、VR领域,自己不太可能通过寻求开发关键技术来垄断市场,相反,他们更加务实地考虑利用自己的地位进行吸引用户体验AR、VR服务和交付的工作。
此外,随着5G脚步的临近,下一代网络高速率、低延迟的特性也为电信运营商将AR、VR服务推向现实提供了信心。在刚刚结束的平昌冬奥会上,作为此次冬奥会的官方合作伙伴,韩国电信公司试商用的5G主要是虚拟应用,其中一项业务就是360度VR(虚拟现实),应用于冰球和滑雪项目,观看者佩戴相关设备就可以VR方式观看比赛。
2月初,德国电信公司同制造商卡尔·蔡司公司组建了数码眼镜合资公司,这意味着这家欧洲最大的电信运营商也加入了深度开发增强现实(AR)设备的行列。这家名为Tooz科技的合资公司聚焦开发眼镜,就是要将德国电信的连接服务同蔡司的光学技术相结合,并将相关技术开放给智能眼镜制造商。
近日,韩国另一家电信运营商SK电讯也表示,将尝试把VR技术同5G应用结合起来。
这家运营商提出了自己的“oksusu”社交虚拟现实技术概念。“oksusu”社交虚拟现实基于SK电讯现有的媒体平台服务oksusu,使用户能够与视频内容进行互动,并在虚拟世界中进行互动。该应用程序提供了一种80英寸的全高清等效内容,SK电讯期待在5G时代实现超高速数据传输时提升图像质量,具备提供8K(7680 x 4320)视频内容的能力,其他功能还包括邀请其他用户进入虚拟空间,和朋友共同观看视频内容。
SK电讯认为5G网络的实现是VR应用的重要一步。为此该公司将对VR创新进行大规模投资,最大限度提升5G VR体验。
该公司认为,目前提供的大部分虚拟现实内容都是预先制作的内容。由于目前的网络传输速率无法支持完整的虚拟现实环境,实时在线虚拟现实内容平台是不可用的。一旦5G技术和VR平台相结合,用户将能够实时享受高分辨率直播VR内容。
SK电讯计划在今年晚些时候将oksusu社交虚拟现实商业化,并将虚拟现实体验扩展到购物、音乐分享、音乐会观看等方面。