一个让马云都食言的行业,正在推动技术创新
   来源:游言趣事     2020年02月24日 05:01

一个月前,阿里正式成立游戏事业群。作为中国互联网“双马”之一,曾经信誓旦旦说“饿死也不做游戏”的马云,最终也还是食言了!

(图1:曾经断言不做游戏的马云)

笔者觉得,这样的食言没有太多可争议的,当年的誓言是马云个人的发愿,而今的食言则是阿里的现实。毕竟,游戏之于阿里,是千亿级别的利润空间,也是制衡腾讯的正面战场。除了流量套现,还有一个更深的意图,就是完善阿里吃喝游购娱的生态圈,补齐娱乐业务这块短板。

当然,游戏对于大佬们的商业价值不是今天的重点。笔者更想聊的,是作为内容型产品游戏,所具备推动技术创新的力量,从软件、硬件、电子竞技到虚拟现实前沿领域,相关事例已不胜枚举。

(图2:10年前的网吧vs10年后的网吧)

相信不少老玩家还记得,上世纪末的街边巷尾,网吧是如何兴盛的。从几台、十几台,逐渐增加到几十台、上百台电脑,从红警、星际等单机游戏到《石器时代》、《热血传奇》等网游,从一打电话就掉线的56Kbps Modem到千兆光纤的上网环境,体验更好、内容更丰富的网吧打垮了街机厅,成为同龄人主要的娱乐场所。

一开始的网吧,第一不搞电竞,第二不卖咖啡,第三老板也不是周杰伦,生意好不好全凭游戏卡不卡——当年用9800GT和1GB的DDR就能畅快“魔兽”,如今换成GTX1060和8GB的DDR4才能勉强“吃鸡”。虽然有媒体开玩笑说,渣优化的《绝地求生》救了硬件厂商,但游戏对新硬件的普及,却是不争的事实。

不难理解,以NVIDIA为代表的硬件厂商,之所以频繁与游戏合作,正是希望让更优秀的画面、内容驱动玩家消费,让看不见的手推动硬件升级。而基于这套商业逻辑,恰恰推动了技术的创新。

(图2:NVIDIA经常与游戏展开合作,以推广他们的新技术)

前面提到硬件,只是很小的一部分。因为游戏能够带动的相关领域,只有想不到,没有做不到。

举个例子,在《DOTA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》的带动下,电子竞技的产业已十分成熟。从上游的游戏开发、运维环境建设,到下游的游戏外设、内容生产与分发,游戏推动的技术创新无处不在。

为了同时服务千万级的用户,大规模分布式高并发系统尤为关键;为了满足粉丝观看赛事内容,网络直播技术催生了火爆的直播产业;为了实现严苛的操作要求,人体工程学广泛应用到机械键盘、游戏鼠标、电竞椅的设计之中。

如今,《王者荣耀》的日活跃人数已突破5000万,中国直播行业的规模也达到600亿元,游戏外设大厂雷蛇,也传出于近期赴港IPO,游戏带来的进步成效明显。

(图3:《Pokémon GO》对AR的影响举足轻重)

电竞行业尚且如此,在AR、VR等前沿领域,游戏的推动力更加明显。

去年,《Pokémon GO》火遍全球,成为第一款普及的AR游戏。今天,我们就能够通过手机“试用”家具,站在大屏幕前玩“换装”,借助“魔镜”尝试更多的唇彩。进入大众视野的AR技术,正在潜移默化地改变生活。

AR是幸运的,爆款的《Pokémon GO》成为社交货币,传遍了互联网的各个角落,蜂拥而至的新闻与段子,不仅让更多人知道这款游戏,也让AR技术得到了极大的普及。而这足以说明,新技术离大众只差一款好游戏。

相比而言,VR却没那么幸运。两年时间,风口上的VR已经吹散了资本泡沫,沉淀下来的优质内容少之又少。因此,像《方舟公园》这样在退潮后仍然笔耕不辍的产品,就更加值得关注。

(图4:《方舟公园》能否推动VR大众化值得期待)

据了解,《方舟公园》先后参展了GDC、ChinaJoy、TGS等国际性展会,在海外也有着一定的知名度。作为基于《方舟:生存进化》改编的VR游戏,玩家将置身于虚拟的恐龙世界,玩家可以孵化恐龙蛋,并且对恐龙进行颜色的涂装,等他们长大之后,还能骑着恐龙徜徉在这神奇的世界中,制作武器与同伴一起对抗凶猛的恐龙。

对于从业人士而言,游戏并不是VR唯一的用途。作为创新的前沿技术,VR不管是作为教育、医疗、影视以及科研探索的应用平台,都将极具价值。试想一下,当老师带着学生出现在满是恐龙的岛上,对着这些史前生物,来讲解侏罗纪晚期的生态物种,比起在课堂上的死记硬背,难道不会更有效果?

作为数字娱乐内容,游戏本身就有强大的想象力与创新力,特别是在技术创新高度发达的今天,如何基于产品,进一步倒逼技术的发展,将是十分值得期待的一件事情。

王者荣耀 侏罗纪 周杰伦