2017 年夏天,日本主机游戏市场收入仅为十年前的三分之一
   来源:砍柴网     2020年05月18日 01:00

在近期的一次电子游戏销量报告中,Dengeki Online 提到,日本主机游戏市场收入过去十年连续下滑,今年夏季的总销售额几乎只占 2007 年夏季销售额的三分之一。

报告称在今年夏天,主机和掌机在日本的销售额为 142 亿日元 ( 约合 1.27 亿美元 ) ,比去年同期下降了 24.1%。今夏日本的主机游戏销售额也仅为 250 亿日元 ( 约合 2.24 亿美元 ) ,与去年同期相比下降了 21.1%。

Dengeki Online 指出,日本主机游戏市场的销售额在 2007 年曾达到一个峰值——在 2007 年夏天,主机硬件和软件在日本的总销售额达到了 1134 亿日元 ( 约合 10 亿美元 ) ,几乎相当于今年夏季数据 ( 3.52 亿美元 ) 的三倍。

为什么主机游戏在日本的销量持续滑坡 ?Dengeki Online 带着这个问题采访了一些日本玩家,请他们分享看法。游戏陀螺对部分玩家的言论进行了整理编译。

" 下降太严重了。日本人无视 PS4 和 Switch,所以应该在其他国家销售它们。"

" 智能手机更适合日本人。"

" 是啊,这是一个垃圾市场。如果你想玩到好游戏,那么你不得不学习英文。"

" 我现在还玩 5 年前的游戏呢,这几年没有买过任何一款新游戏。"

" 这是因为日本厂商只制作与著名声优合作,采用萌蠢角色的愚蠢弹珠游戏。"

" 他们太依赖于续作了,根本不关心吸引新玩家。"

" 每个喜欢游戏的人现在都会使用 Steam。"

" 就算游戏的外观和运行比过去更好了一些,但它们并没有真正进化。VR 是个好主意,不过在 VR 成熟之前,我是不会在这上面花钱的。"

【来源:游戏陀螺】

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