浅谈中国游戏行业的前世今生
   来源:中国科技博览     2021年08月16日 07:07

[摘 要]我国游戏行业的发展经历了起步、彷徨、认同和回升的过程。本论文在阐述我国游戏行业艰辛发展历程的基础上,辩证地分析了游戏行业的利弊、社会对游戏业的偏见以及游戏业和游戏人自身存在的一些问题,展望了中国游戏产业必将呈现跨越式发展的美好前景。

[关键词]游戏 行业 发展.

中图分类号:TV88 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2017)06-0139-01

“中国网游需进一步明晰其青少年定位,承担起青少年认识未知世界的责任”。这是国家新闻出版署给我国游戏业的正确定位。时至今日,中国蓬勃发展的游戏行业已经牢牢地把握了青少年的市场,但关于游戏本身是非的争论并未停歇,而游戏人为游戏正名的努力也从未停止。

中国游戏行业可以说是呈腾飞之势,即使如此,“游戏毒害青少年”仍是民众心中对游戏的主流看法之一。他们往往视游戏为洪水猛兽,认为游戏就是青年的电子海洛因。虽然这类评价所受到的反驳越来越多,但无法否认的则是大多数中国父母仍守着此种观点。其实细细思考便会发现,这已经成为了一种社会问题。为什么社会对于游戏行业的偏见如此强烈?有人甚至将其讥讽为“走歪门邪道”,这与中国社会的发展状况不无关系,所以我才称其为“社会问题”。和日韩、欧美这些国家做比较就能看出中国在游戏这个行业的基础,可以说是十分薄弱的。我国的游戏行业大约于1995年蹒跚起步,前前后后也不过20年,而在这一时期,国外许多游戏大厂纷纷崛起,积累了完备的技术和充足的经验。中国在21世纪初建立市场经济体制推出了严格的游戏机禁令,导致了我国游戏行业一定程度的衰退;同时中国近30年来的经济发展可谓急速,而在这一大背景下,时代虽变,可人们的思维定势难以迅速改变,在欧美等国家,那些已经被大众认同接受的东西,在我们国家却受到了怀疑和抵触。可以说,中国是一艘不断挺进的快船,而游戏行业则是不远处的新大陆,但由于人们对于旧大陆的坚持和保守态度,他们并未意识到新大陆的新奇奥妙之处。

曾几何时,社会除了对游戏行业抵触情绪外,还带有轻视和无所谓的态度。这两点看似相同,实则有许多不同。前者是那些不愿自己和身边人接触游戏,而后者更为严重——一些游戏行业的受益者和玩家仅仅只把游戏当作玩物,这就导致了一种不严谨的态度和一种错误的价值取向。从游戏开发者的角度来看,他们都有着一种创新的冲动,但他们处于一个十分尴尬的地位,高层往往追求利益回报,并不重视开发者的一片苦心,而一些玩家,他们只追求片刻的乐趣,一个内涵丰富的产品对于他们只是多看一眼和少看一眼的感觉,当一个开发者发现他的作品无人重视,无人理睬,谁还有继续下去的信心?不得不说,如此下去游戏行业只能陷入一个恶性循环,各大应用商店里不断涌入免费应用,却少了多年前那般的良心之作。

另外,国内游戏行业的问题,还源于行业内部和游戏人群缺少自律。在游戏行业内部,利益斗争日益激烈,一步步由“为创新”变为“为创薪”,抄袭、山寨、搬运,所有手段一应俱全,一个个我们熟悉的甚至感觉没有区别的游戏冲进视野,这不仅引起了玩家们的厌恶,也使得游戏行业被套上枷锁。可制作者仍不思进取,作为一种容易的制造方式,他们关心的是捞多少钱,这个模式不吃香了,换一个不就行了?再看看我们的游戏人群,他们受益的总是“盗版”“破解版”,在了解一款游戏时,他们问的是在哪儿下载?而不是在哪儿购买?要知道游戏也是心血,是一个工作室、制作组付出心力凝成的作品,当作品无人问津,那谁还能继续支持他们制作下去?如今的游戏行业想象力钝化,少了20世纪末那段时期涌出的优秀作品,同时道具收费制游戏充斥了中国市场,使玩家没有购买买断制游戏的意识,所以目前游戏行业仍是处在一个亚健康的环境里。

时至今日,尽管绝大多数市民对游戏业仍存在偏见,甚至持抵制态度,但政府的支持、政策的鼓励和健康产品的不断涌现,使游戏在青少年群体中的市场越来越大,推动了中国游戏产业的快速发展。据中娱协报告,2016年中国游戏行业整体市场规模达到1800多亿元,与2015年相比增长了26%。其中,网络游戏的贡献超过了80 %,2016年网络游戏的营收超过1600亿元,同比增长高达25%。短短的二十年,中国游戏产业以惊人的速度增长,远超我国GDP的增速,这不能不说是我国国民经济产业的一大亮点。

我国的游戏市场潜力巨大,尤其是网络游戏出版产业正面临蓬勃发展的机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划,其发展的宏观环境也在不断改善,这些都为我国游戏产业注入了新的活力。据报道,我国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出极好的发展势态和竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏一统中国市场的格局。

结语

纵览中国游戏行业的前世今生,过去的游戏行业,新星冉冉升起,创意和特色呈井喷之势,却面临各式各样的技术难关,许多好点子被扼杀在摇篮。反观今日,技术变得完备,游戏开发基础变得成熟 ,却似乎少了如当年一般的创新激情。但随着社会的进步,政策的鼓励,游戏人的自省,玩家的支持,我们没有理由不相信,也期待着中国游戏行业终能得到跨越式的发展,迎来她绚丽的春天!希望广大游戏企业能积极响应2016年中国游戏行业年会期间发出的倡议:“发挥游戏文化功能,树立正确价值导向;开发健康益智游戏,拓展游戏用户人群;开展阳光规范经营,自觉维护行业形象;坚守底线红线原则,自觉抵制不良内容”,通过大家共同努力,促进我国游戏行业健康可持续发展,共同建设我国游戏行业的美好家园!

作者簡介

李博闻,男,1999年8月出生。湖北宜都人。现为湖北省宜都市高三(17)班学生。

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